Sokoban  1.1.3
Le fameux jeu Sokoban, poussez les boîtes !
Champs de données
Référence de la structure Grid

Cette structure contient les informations concernant le niveau du jeu et son contenu. Plus de détails...

#include <grid.h>

Graphe de collaboration de Grid:
[légende]

Champs de données

enum CaseType ** game_grid
 Tableau contenant les entités présents dans le jeu.
 
int column_number
 Nombre de colonnes de game_grid.
 
int row_number
 Nombre de lignes de game_grid.
 
int goal_number
 Nombre d'objectifs de game_grid.
 
int box_over_goal_number
 Nombre d'objectifs réussi de game_grid.
 
player player
 Structure pour stocker la position du joueur.
 

Description détaillée

Cette structure contient les informations concernant le niveau du jeu et son contenu.

Une fois le jeu est lancé, le fichier contenant le niveau du jeu est chargé dans une instance de cette structure. Les informations stocké sont les suivantes : chaque case du niveau, nombre de lignes et colonnes, nombre d'objectifs du niveau et nombre d'objectifs réussi du niveau ainsi que la position du joueur dans le niveau.

Définition à la ligne 83 du fichier grid.h.


La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :