Sokoban  1.1.3
Le fameux jeu Sokoban, poussez les boîtes !
Champs de données
Référence de la structure SDLContext

Structure contenant les informations pour l'affichage SDL2. Plus de détails...

#include <sdl2.h>

Champs de données

SDL_Window * window
 Pointeur sur la fenêtre.
 
SDL_Renderer * renderer
 Pointeur sur le renderer.
 
int width
 Largeur de la fenêtre.
 
int height
 Hauteur de la fenêtre.
 

Description détaillée

Structure contenant les informations pour l'affichage SDL2.

Cette structure contient les informations telles que la fenêtre, le renderer, la taille de la fenêtre SDL2 pour faciliter l'utilisation de cette bibliothèque dans le jeu.

Définition à la ligne 46 du fichier sdl2.h.


La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :