void move_player(grid *G, enum Direction D)
Fonction qui bouge le joueur dans la direction voulue dans le niveau.
void move_player_error(grid *G)
Fonction qui affiche un message d'erreur et quitte le jeu.
Direction
Cette structure contient les directions possibles dans le jeu.
@ BOTTOM
La direction basse.
@ LEFT
La direction gauche.
@ RIGHT
La direction droite.
struct Player player
Cette structure contient la position du joueur dans le niveau.
Cette structure contient les informations concernant le niveau du jeu et son contenu.
Cette structure contient la position du joueur dans le niveau.
int y
Coordonnée y du joueur.
int x
Coordonnée x du joueur.